iアプリ

久々に再開

ずーっと、クラス設計の見直しとか地味な作業をやっていて、 気が滅入ってきてしばらく放置してしまっていた。 どうも自分はすぐに動いてるものが見れないとモチベーションが維持できないようだ。 ということで、サクサクと作れそうなモノから作ることにした…

ややひさしぶる

数日振りにiアプリをいじる。 思い出しながらやってたので 全然進まなかった。 引越しやらなんやらでちょっと間が空いてしまったのだ(言い訳 敵弾の最大数を200発にしてみたら激重に…。 弾の描画を切っても重い…。 配列の捜査に時間が掛かってるのかなぁ…。…

進捗

エフェクトクラス&管理クラス実装のつもりだったけど、 肝心の爆発グラフィックを用意しておらず、 マウスも無い為描けずに断念。 タッチパッドで描くのは無謀! 代わりにクラス単位でソース分割しただけ。 とりあえず安物でいいからマウス買おう…。